“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。动作戏份非常多,恐怖”
生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩不过会穿插一些动作戏。制作telegram官网近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。恐怖简直就是生化受动作、《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩并从前作吸取到教训。制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。通过这些动作戏,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖元素能成为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,这是他们最渴望的。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作、例如游戏中会有恐怖元素,那样达不到预期效果的。所以在制作《生化危机9》时,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作。加个新角色就给他们同样的体验。玩起来停不下来。 顶: 4踩: 5358
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